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MONTRÉAL, VÉRITABLE PLAQUE TOURNANTE POUR LE JEU VIDÉO

Chef de file dans le domaine des arts numériques, le Collège Inter-Dec offre à ses étudiants la possibilité d’explorer leur créativité à travers le monde merveilleux des jeux vidéo. Véritable plaque tournante de l’industrie des jeux vidéo, Montréal s’avère le lieu idéal pour parfaire vos connaissances dans le domaine.

Ce programme s’adresse à ceux qui souhaitent devenir artiste 3D, modeleur ou animateur professionnel dans l'industrie des jeux vidéo.

Les étudiants ont la possibilité de créer leur propre jeu en équipe et de s’exercer sur des logiciels de pointe. Ils apprennent, entre autres, à créer, monter et réaliser différents types d’animation comme des personnages, des décors et des images en mouvement et en 3D, ou encore à modéliser les différents éléments du jeu.

Plusieurs diplômés du Collège Inter-Dec travaillent aujourd’hui pour les grands noms de l’industrie du jeu vidéo à Montréal comme Ubisoft, Electronic Arts, Eidos et WB Games.

  • formation très spécialisée sur 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Substance Painter/Designer, Unreal Engine 4 et Unity
  • creation d’un jeu vidéo complet lors de la 3e session en équipe, répliquant la structure des équipes de l’industrie
  • création d’un portfolio pendant toute la 3e session afin de faciliter l'intégration au marché du travail
  • salles de classe conçues en îlots, comme dans l’industrie, et équipées des logiciels utilisés dans le milieu professionnel
  • présentation devant un jury constitué d’enseignants et de représentants de l’industrie à l’issue de la 3e session
  • enseignants issus de studios de création de jeux vidéo

3ds Max, ZBrush, Photoshop, Substance Painter/Designer, Unreal Engine 4 et Unity

  • les cours sont offerts en français et en anglais
  • réaliser la recherche documentaire et l’étude de faisabilité préalable à l’élaboration d’un projet de jeu vidéo
  • reconnaître les contraintes inhérentes à la réalisation d’un jeu vidéo
  • créer, sélectionner et organiser des composantes techniques, visuelles ou sonores en fonction des objectifs
  • analyser les produits et le secteur du jeu vidéo
  • comprendre les limites des projets en fonction des demandes
  • un an, soit trois sessions de 15 semaines;
  • un total de 1035 heures de formation.

Attestation d’études collégiales (AEC).

  • vous possédez des aptitudes et un intérêt artistique pour le dessin et la sculpture digitaux
  • vous avez un goût prononcé pour les nouvelles technologies en jeu vidéo
  • vous avez un sens de l’esthétique en relation avec les personnages et les environnements des jeux video
  • vous aimez faire preuve de précision et de communication efficace dans l'exécution de votre travail
  • artistes généralistes de jeux vidéo
  • concepteurs de personnages
  • concepteurs d’environnements
  • concepteurs d’effets spéciaux
  • animateurs